劍靈Blade & Soul於11/4進行遊戲內容更新,相關內容如下:
[活動]
1. 萬聖節的魔法派對活動結束。
[轉換]
1. 新增【覺醒魔靈石】轉換項目。
所需費用:10金、魔靈石*5、悲歎花*1、靈石*50。
[道具]
1. 刪除【驚嚇魔女帽】、【驚人南瓜帽】道具說明分解情報。
2. 開放【極魔魂10段】進化成長。
攻擊之覺醒極魔魂(可再次封印)
暴擊之覺醒極魔魂(可再次封印)
內力之覺醒極魔魂(可再次封印)
3. 開放戒指/耳環/項鍊裝備成長與3件套裝效果。
真雪人戒指10段開放進化至【覺醒汪青戒指1段】,可成長至覺醒汪青戒指10段
真蠍魔耳環10段開放進化至【覺醒汪青耳環1段】,可成長至覺醒汪青耳環10段
真蛇蠍項鍊10段開放進化至【覺醒汪青項鍊1段】,可成長至覺醒汪青項鍊10段
覺醒汪青戒指/耳環/項鍊10段的套裝效果:有一定機率對目標發動弱化效果
4. 上修【朱雀戒指、玄武項鍊、金龍耳環】1~10段的能力值。
朱雀戒指、玄武項鍊、金龍耳環10段的套裝效果:有一定機率在5秒後給目標10,000點傷害
[任務]
1. 新增【被遺忘的墓地】副本相關任務。
支線任務:不愉快的邀請
每日任務:在那彼方
斬首任務:火紅靈獸的召喚
[成就]
1. 新增【被遺忘的墓地】副本相關成就。
[製作]
1. 製作工會新增製作品項。
鐵武坊:工匠的工具盒、鐵武坊大使、匠工眼罩
太尚門:工匠之證、太尚門大使、匠帽
風味門:神祕的綢緞、風味門大使、小當家
藥王院:神祕的染料、藥王院大使、正途之帽
陶瓷坊:古代裝飾、陶瓷坊大使、陶工帽
聖君堂:工匠的圖紙、聖君堂大使、靈氣髮帶
萬金堂:神祕的鈕扣、萬金堂大使、光彩照人
[修正Bug]
1. 修正隊友無法套用到【武士的象徵】Buff效果問題。
2. 修正門派服裝樣式明細的UI圖示顯示韓文的問題。
3. 修正環境設定中,圖像->詳細設定裡,平滑化效果的option按鈕位置錯位的問題。
4. 修正豐年村裡其中之一大轉盤的操作說明,未正常顯示的問題。
[副本]
1. 開放副本【被遺忘的墓地】。
1. 萬聖節的魔法派對活動結束。
[轉換]
1. 新增【覺醒魔靈石】轉換項目。
所需費用:10金、魔靈石*5、悲歎花*1、靈石*50。
[道具]
1. 刪除【驚嚇魔女帽】、【驚人南瓜帽】道具說明分解情報。
2. 開放【極魔魂10段】進化成長。
攻擊之覺醒極魔魂(可再次封印)
暴擊之覺醒極魔魂(可再次封印)
內力之覺醒極魔魂(可再次封印)
3. 開放戒指/耳環/項鍊裝備成長與3件套裝效果。
真雪人戒指10段開放進化至【覺醒汪青戒指1段】,可成長至覺醒汪青戒指10段
真蠍魔耳環10段開放進化至【覺醒汪青耳環1段】,可成長至覺醒汪青耳環10段
真蛇蠍項鍊10段開放進化至【覺醒汪青項鍊1段】,可成長至覺醒汪青項鍊10段
覺醒汪青戒指/耳環/項鍊10段的套裝效果:有一定機率對目標發動弱化效果
4. 上修【朱雀戒指、玄武項鍊、金龍耳環】1~10段的能力值。
朱雀戒指、玄武項鍊、金龍耳環10段的套裝效果:有一定機率在5秒後給目標10,000點傷害
[任務]
1. 新增【被遺忘的墓地】副本相關任務。
支線任務:不愉快的邀請
每日任務:在那彼方
斬首任務:火紅靈獸的召喚
[成就]
1. 新增【被遺忘的墓地】副本相關成就。
[製作]
1. 製作工會新增製作品項。
鐵武坊:工匠的工具盒、鐵武坊大使、匠工眼罩
太尚門:工匠之證、太尚門大使、匠帽
風味門:神祕的綢緞、風味門大使、小當家
藥王院:神祕的染料、藥王院大使、正途之帽
陶瓷坊:古代裝飾、陶瓷坊大使、陶工帽
聖君堂:工匠的圖紙、聖君堂大使、靈氣髮帶
萬金堂:神祕的鈕扣、萬金堂大使、光彩照人
[修正Bug]
1. 修正隊友無法套用到【武士的象徵】Buff效果問題。
2. 修正門派服裝樣式明細的UI圖示顯示韓文的問題。
3. 修正環境設定中,圖像->詳細設定裡,平滑化效果的option按鈕位置錯位的問題。
4. 修正豐年村裡其中之一大轉盤的操作說明,未正常顯示的問題。
[副本]
1. 開放副本【被遺忘的墓地】。
陸版攻略說明影片
1.開荒裝備推薦與職業需求:(只針對開荒,熟練後固定隊可無視,不過這個本野團可能常開荒。)
劍士:老一、老二、老三,劍士的御劍保護都是神技,而且還能T,熟練隊也必帶吧。
拳師:能T能騎(拳尼瑪冰花改單體了)。
氣功:拉注視的最佳職業,有冰花輔助,算是必帶職業。
刺客:能輸出
力士:老三必須要一個抓或者騎,高輸出,全程出血必備。
靈劍:同上,但出血不方便
咒術:超神,因為無突進技能,注視不如氣功好拉。
召喚:蒲公英可以輔助,老一老三的作用完全等於劍士的御劍,老二不如御劍。因為突進問題,注視不如氣功好拉。老一老二能用貓出血(召喚老三需要殺貓)。
開荒推薦配置:
劍士氣功必須最少帶1個。老一有個召喚會輕鬆很多(貓Q,蒲公英抵抗全屏冰牢)。
力士拳師靈劍3個里面最少帶1個,因為出血問題力士優先。配置低的隊伍可以考慮帶個咒術。
所以,這個本不管是不是開荒,劍氣力必帶,開荒可以再帶個召喚,配置低再加個咒術,剩下的隨便了。
開荒裝備推薦:
這個本老一老二都不吃輸出吃配合,老三吃輸出+配合(但輸出過高就需要控制輸出才行)
老三比較吃輸出是個什麼概念呢,在配合不失誤的情況下,老三輸出要求大概是困難海盜船的2倍。
開荒推薦武器祝福S1以上,5段雙屬性靈核以上。
熟練隊6把黑龍S1,5段靈核也是可以過的。
2.劍靈被遺忘的墓地老一攻略
男Boss(775W)技能隨機:炎龍嘯、大火球、烈火焚陽、炎爆、冰牢
(冰牢對離boss最遠的人使用,然後boss會瞬移到被冰人的背後,主T需要馬上突進boss然後打斷boss接下來的技能,不然被冰住的人會死)
明月(257W):控制技能很多,沒貓推薦氣功風箏
武月(257W):殆滅*3+反制狂風,沒貓隨便來個人T
攻略流程:
階段一:
模式1:(100%)
開場男boss有保護罩是打不動的,需要一個T去拉住男boss,然後把2個女的拉到一起貓輸出到65%以下,
沒貓就把2個女的拉到左右2邊分2隊輸出(注意女的不能打死了,不然直接狂暴)。
模式2:(100%-70%)
男boss會解除保護罩,這時留2個人或者一隻貓T住2個女的,其他人集火男boss把男boss血量打到70%。
模式3:(70%到40%以上)
boss會跳會中間並出現字幕提示(所有人到boss附近集合,萬一被冰住方便氣功炎龍解冰),然後2個女的會跳回boss2側,女的落地瞬間boss會施展全屏冰牢,所有人需要抵抗掉冰牢(SS),有召喚就開群體蒲公英抵抗(萬一被冰住氣功的炎龍可以解除冰牢,這裡的全屏冰牢氣功最好是開冰箱自保)。然後boss會快速放3次全屏爆炸,需要劍士開御劍保護(或者召喚蒲公英)抵抗;3次爆炸結束後,boss會把2個女的血加滿,然後2個女的會高速紅風全場轉,然後boss馬上再快速放3次全屏爆炸,需要冰花抵抗第二輪3次全屏爆炸(為什麼是先御劍(或者蒲公英)再冰牢?因為第一輪全屏爆炸女的是不動的,第二輪全屏爆炸的時候女的在全屏轉,如果第二輪開御劍可能會被女的紮破御劍(或者提前觸發蒲公英),還要注意氣功冰花的時候需要等2個女的從牆壁彈回來以後再放,不然冰花可能失效)。模式3結束後,boss再次獲得防禦罩子(模式3結束一定要把boss血量控制在40%以上,這句話是說給有生魂隊聽的)。
階段二:
再重複模式1+模式2把boss血量打到40%
再重複模式3把boss血量控制在20%以上(這句話是說給暗黑多的隊伍聽的,如果不控制血量在階段二把boss直接打進模式4,那御劍保護和冰花CD還沒好,團滅)。
階段三:
重複模式1+模式2把boss血量打到20%
模式4:(20%血量以下)
boss會解除保護罩,然後給女的加滿血,女的會開始全屏轉,boss會原地全屏爆炸3次,氣功開冰花抵抗,之後2個人或者一隻貓T住女的,其他人打死boss即可。
一句話總結:先打女,再打男,全屏;再打女,再打男,全屏;再打女,再打男,全屏;區別是越到後面越要控制輸出,跳階段的後果就是團滅。
2.劍靈被遺忘的墓地老二攻略
普通模式:
撓一下,戳地板2次(擊倒),機關槍掃射(擊退)or激光炮(擊飛),範圍震(擊飛,可控)
模式1:
一輪普通模式結束後,boss會召喚3個恢復法器給boss持續加血,除了主T繼續打boss外的其他人迅速去打掉3個法器(3個法器的位置在面對boss的12點、4點半、7點半方向的最外圈,其他人在看到範圍震的時候就可以提前站位準備打恢復法器了)。
模式2:
恢復法器打掉後,boss會再次範圍震,然後在boss身邊出現3個攻擊法器,除了主T外所有人停手避年打到攻擊法器,然後攻擊法器會跳向主T,劍士開御劍(或者冰花蒲公英)保護主T,跳完主T後所有人用AOE集火迅速清掉3個攻擊法器後掉下3個盾牌(時間非常短,如果不讓3個法器聚在一起的話輸出不夠攻擊法器會自爆就不會掉盾牌了,盾牌自爆是可以雙控打斷的爭取輸出時間,同時注意輸出法器的時候遠程最好靠牆站方便拉待會的3個榴彈),然後3個人撿起盾牌,跑到最外圈去,沒盾牌的人站內圈。
模式3:
3個攻擊法器都打掉後(或者法器自爆後)boss會上天,然後向最遠的人扔3個榴彈,3次榴彈結束後boss會注視離他最遠的人,然後向注視者發射3次電球,被注視的人需要用盾牌格擋電球(類似雪玉老二,不過這裡有效格擋時間很短),格擋3次電球後把盾牌扔向boss可以打掉boss75W血量。
模式4:
之後boss會在內圈召喚一個恢復法器(沒盾牌的人迅速打掉),boss會對最遠的人發射2次激光炮,拿盾牌的人需要走位避開,boss會重新註視離他最遠的人,向注視者發射3次電球,格擋3次後扔向boss。
模式5:
接著boss又會在內圈召喚一個恢復法器,boss會對最遠的人扔2次榴彈,拿盾牌的人需要走位避開,boss會重新註視離他最遠的人,向注視者發射3次電球,然後boss會釋放一個全屏震,用盾牌把boss從天上打下來,boss會倒地8秒左右,先別急著騎(注意boss被打下來只能騎不能抓),輸出5 -6秒後再騎(類似雪玉宮老二)。
模式5結束後再開始普通模式-模式1-模式2-模式3-模式4-模式5的循環直到打死boss。
注意:
1.雖然範圍震是可控的,但這時候除了主T其他人都去打法器優先,所以一般是不抓的。
但如果boss血量較低的時候(根據隊伍配置100-200W吧),範圍震需要打斷後抓或者騎,然後所有人集火秒boss(出恢復法器也不管)。
2.如果少拿1個或者2個盾牌,或者拿盾牌的人少格擋了電球,那麼boss不會掉下來,會釋放3次全屏,御劍抵抗即可。
3.主T注意不能離boss5米以上(機關槍,激光炮,範圍震都是擊退擊飛的,主T注意躲避),不然會被boss拉回來虛弱,需要tab解控(後滾翻滾出5米會再把你拉回來),然後boss會重新放一次範圍震彈飛,如果沒tab解控就需要其他人給蒲公英或者冰花了。
2.炎煌老三(6390W)
因為老三的配合和細節實在是太多,這裡採用流程圖+提問再補充一些細節的方式進行解析。
攻擊流程:
100%-95%普通模式:
前撓-前撓or後撓-轉2圈(可控)-噴火
95%-90%火模式:
跳最遠的人-火苗*3-岩漿*3-全屏吼
90%-70%第一輪(遠)注視:
跳中間-2個球-注視遠(2人)-抓最近的
跳主T-2個球-注視遠(3人)-抓最近的-全屏拍(需打斷)
注視遠(2人)-抓最近的-全屏吼+普通模式(會有隨機火苗)
70%-60%:
普通模式(會有隨機火苗)+火模式
60%-30%第二輪(近)注視:
跳中間-2個球-注視近(3人)-抓最近的
跳主T-2個球-注視近(2人)-抓最近的-全屏拍(需打斷)
注視近(3人)-抓最近的-全屏吼+普通模式(會有隨機火苗)+火模式
30%以下:第三輪(遠)注視(同第一輪)
Q1:注視是什麼?
boss每隔一定血量會使用注視技能,boss會對被注視者釋放強電流,需要1個人或者2個人去分擔boss給被注視者的電流,如果沒人去分擔或者分擔人數不夠那麼注視者以及參與分電流的玩家會直接死透(無法抵抗)。
Q2:分擔電流的具體要求是什麼?
第一輪第1次注視除了注視者還需要1個人來分擔電流,也就是2個人分擔電流,第2次注視需注視需要3個人分擔,第3次注視需要2個人分擔;第二輪3次注視依次需要3人、2人、3人來分擔;第三輪2人,3人,2人(即232 323 232),遊戲規則是死的必須這樣做,不這樣做的後果就是團滅。
Q3:3輪注視有什麼區別嗎?
第一輪和第三輪是完全一樣的,都是注視最遠的玩家(出現字母提示後,boss的眼睛會閃一下確定注視對象);第二輪是注視最近的玩家。
Q4:電球是什麼?
boss每一輪的前2次注視的時候每次會在場地**圓圈的3點和9點方向(固定位置,和boss位置無關)召喚出2個電球,即每一輪會召喚出4個電球,3輪合計12個電球。每次吃到電球後會疊加一層電buff,吃到第二次電球直接死,同時還會鏈到附近的玩家,如果附近的玩家身上已經有一層電buff了,那麼他也跟著一起死,如果他身上之前沒buff,也會跟著疊一層電buff(電球鏈的範圍約為3米)。
Q5:Boss血量那麼多,輸出會夠嗎?
boss每次抓注視者的時候,會吸收注視者身上的電流buff,然後boss血條下面會出現1層電流buff,每吸收2次電流buff會自爆一次,自爆掉血8%(約511W), boss最多可以吸收8層,也就是自爆掉血32%(約2045W),實際上需要玩家輸出的血量僅有4345W。
分擔電流的玩家,會獲得攻擊buff(+50%攻擊,+50%暴擊傷害),和武器buff累加算。(注意吃球僅僅會獲得電流buff,而不會獲得攻擊buff)。
Q6:如何獲得電流buff?
注視者與分擔電流者被boss強電攻擊後;被電球碰到後;3米範圍內其他人吃到球後也會給自己加一層。不過第三種情況是要盡量避免的,一個人吃到2層電buff後立即死亡。注意:分電流的人獲得的電buff。
Q7:如何分配隊伍的電流分擔呢?
(根據需求可以有多種分配方式,這裡僅推荐一種)
通常6人隊伍打的話、1號主T、2號主注視、3號4號一組、5號6號一組
通常把輸出最低的人分成5/6號,因為吃球僅僅會獲得電流buff,而不會獲得攻擊buff。
分電流按照232323 232的原則來分配
需要2人分擔的時候,注視者+主T分擔電流。主T站在boss正前方輸出,34號站在boss背後輸出,boss使用強電的時候注視者會突進到boss面前和主T分擔電流。之後boss會抓最近的人(注視者),會清除被抓的人身上的電buff。
需要3人分擔的時候,注視者+34號分擔電流,34號站在boss正前方輸出,主T站在boss背後輸出,boss使用強電的時候注視者會突進到boss面前和34號分擔電流。之後boss會抓最近的人(注視者),會清除被抓的人身上的電buff。
Q8:如何保證被抓的是注視者而不是其他人呢?
注視者在boss使用強電後需要貼身boss保證離boss最近,而其他近戰需要保持3米的距離輸出(3米是近戰近身攻擊的最遠範圍,在輸出的同時保證不被抓)。
Q9:如果被抓的不是注視者會怎麼樣?
注視者身上的電流buff無法消除,也就無法再拉下一次注視了,也就是需要換一個身上沒有電流buff的人去拉注視,這無疑增加的了配合難度。同時如果被boss抓的人身上並沒有電流buff,那boss就不會疊加電流buff,也就是boss會少自爆一次,自爆一次boss會掉血500多W哦!
Q10:注視者如何拉注視?
注視首先推薦氣功拉,其次是咒術或者召喚,不推薦近戰拉注視,因為近戰拉注視的話就幾乎沒有輸出了。
遠注視:在boss注視開始前註視者需要提前一點站好位(保證距離boss最遠即為註視者,因為出電球的位置固定,注視者必須站在地圖6點方向遠離boss處,否則電球移動的時候會炸到近戰!)。在球剛開始移動後,注視者(一般為氣功)需要迅速跑到boss面前(QE突進,直接走位也可以)與boss面前的近戰分擔強電流。
近注視:在boss注視開始前註視者需要提前站位(氣功需要提前站位在場地中間附近,主T會把boss位置穩定在場地正中間,60%boss跳正中間的時候氣功開冰花或者冰箱),其他近戰等boss出字幕提升眼睛閃一下後再突進boss輸出,突進太早可能被近戰拉到近注視。氣功拉到注視後,需要馬上SS到地圖6點方向的遠處(不然球會亂飄可能炸死近戰),球開始動了以後,氣功需要迅速跑到boss面前(QE突進,直接走位也可以)與boss面前的近戰分擔強電流;第二輪第2次近注視boss會跳主T,主T會SS遠離,氣功迅速近身,拉到注視後,SS出去等boss電球移動以後QE突進或者走位貼身boss分擔電流,然後被抓了扔出去,然後力士打斷全屏拍抓起來後,氣功貼臉輸出,等力士放下boss除了氣功全部SS,以便氣功拉到第二輪的第3次近注視,氣功拉到注視後SS出去等球動了再進來分擔電流。
近注視相對比遠注視難拉一些,失誤也經常出現在近注視,需要特別注意一下。
Q11:主T需要做些什麼?
這個副本主T需要做的是把boss固定場地正中間,這樣才能保證電球向著凝視者移動時不會炸到其他近戰(固定boss位置具體的要求是在第一輪第一次注視結束後boss會跳主T,boss跳之前主T需要站在場地正中間)。主T需要在boss普通模式階段不變動方向,這樣可以保證隊友輸出環境,主T如果是劍士那麼適當的仇恨刺劍也是必要的,還要注意普通模式的時候一閃那不能亂用,亂閃會讓boss頻繁變動攻擊方向,然後就會看到其他近戰各種被掃飛,凝視的時候也不能亂閃,比如本來在boss背後輸出的閃到正面去可能就GG了,但是可以橫向的左右閃。主T在普通模式階段被上了火苗以後倒數到2開始往外走,然後SS立即突進boss,不然boss會放8連發(普通模式火苗是隨機的,和開怪順序無關)。
推薦有仇恨技能的劍士及拳師主T(或者高輸出的其他近戰主T),遠程拉到仇恨就算貼身輸出也很難把boss定點固定,而且繞著boss轉圈會讓其他近戰輸出環境非常惡劣,而且在普通模式階段如果主T遠離boss8米以上,boss會使用無法格擋的8連發,所以不推薦遠程主T。
Q12:56號吃電球的時候如何站位?
第一輪第1次注視,出球後站在球稍微靠下一點,保證球剛出來就能吃到,吃到球後跑到boss背後輸出boss避免再分到電流;第一輪第2次注視,因為身上電流buff還沒消失,直接站在boss背後輸出boss;第一輪第3次注視期間最好走位吃掉剛才落下的2個電球,但一定要站boss後方避免分到電流(或者第三次注視結束去追球也行)。
4.一些上面沒提到的細節:
1、劍士開怪前可以開御劍保護,10秒靈核期間可安心輸出,不用擔心CD跟不上。
2、每一輪注視第二次注視後的boss拍地板打斷後一定要抓怪或者騎怪,如果不抓不騎boss,第三次注視的時候第一輪分電流的人身上的電流buff還沒消失。
3、火苗會按開怪順序種到最先開怪的3個人身上,吃到火苗後身上會從5開始倒數,倒數到1後會範圍爆炸,所以火苗爆炸一定要避開隊友。通常近戰吃到火苗後倒數到3的時候就要開始後退,倒數到1的時候SS抵抗,遠程倒數到1的時候使用抵抗技能即可。
4、輸出太高可能會跳階段,注意boss標誌性的階段性技能(比如輸出太高可能導致第一輪只出2輪注視,注意牢記階段轉換的標誌性技能)。
5、沒吃掉的電球可能會在boss注視階段飄到boss附近,近戰一定要注意走位。
6、boss吸9層電流buff會直接狂暴,也就是只能抓8次,但boss會抓9次人,也就是必須躲掉一次抓人才行。對於開荒隊來說推薦躲掉低6次抓人作為狂暴保險栓,熟練隊的話boss應該是撐不到第9次抓人就掛了。還有就是如果之前有抓錯人的情況,也可作為保險栓。(boss抓人的最遠範圍是3米,分擔電流結束後所有人離boss3米外即可)。
7.劍士開御劍的時機是boss扔完3次岩漿後,開御劍抵抗boss的全屏吼;以及boss每一輪第3次注視結束後將注視者抓起來,扔出去之前開御劍,扔出去之後boss還會接一個全屏吼(注意這個御劍不能開早也不能開晚,開早了會抵抗掉抓而且御劍效果可能會在boss吼之前消失,開晚了會把注視者扔出去浪費輸出時間)。
8、主T在普通模式被上了火苗以後,倒數到3的時候開始往外走,1的時候SS抵抗後必須迅速突進boss,不然boss會使用無法格擋的8連發(8連發只會出現在普通模式)。普通模式上火苗是隨機的,和開怪順序無關。
1.開荒裝備推薦與職業需求:(只針對開荒,熟練後固定隊可無視,不過這個本野團可能常開荒。)
劍士:老一、老二、老三,劍士的御劍保護都是神技,而且還能T,熟練隊也必帶吧。
拳師:能T能騎(拳尼瑪冰花改單體了)。
氣功:拉注視的最佳職業,有冰花輔助,算是必帶職業。
刺客:能輸出
力士:老三必須要一個抓或者騎,高輸出,全程出血必備。
靈劍:同上,但出血不方便
咒術:超神,因為無突進技能,注視不如氣功好拉。
召喚:蒲公英可以輔助,老一老三的作用完全等於劍士的御劍,老二不如御劍。因為突進問題,注視不如氣功好拉。老一老二能用貓出血(召喚老三需要殺貓)。
開荒推薦配置:
劍士氣功必須最少帶1個。老一有個召喚會輕鬆很多(貓Q,蒲公英抵抗全屏冰牢)。
力士拳師靈劍3個里面最少帶1個,因為出血問題力士優先。配置低的隊伍可以考慮帶個咒術。
所以,這個本不管是不是開荒,劍氣力必帶,開荒可以再帶個召喚,配置低再加個咒術,剩下的隨便了。
開荒裝備推薦:
這個本老一老二都不吃輸出吃配合,老三吃輸出+配合(但輸出過高就需要控制輸出才行)
老三比較吃輸出是個什麼概念呢,在配合不失誤的情況下,老三輸出要求大概是困難海盜船的2倍。
開荒推薦武器祝福S1以上,5段雙屬性靈核以上。
熟練隊6把黑龍S1,5段靈核也是可以過的。
2.劍靈被遺忘的墓地老一攻略
男Boss(775W)技能隨機:炎龍嘯、大火球、烈火焚陽、炎爆、冰牢
(冰牢對離boss最遠的人使用,然後boss會瞬移到被冰人的背後,主T需要馬上突進boss然後打斷boss接下來的技能,不然被冰住的人會死)
明月(257W):控制技能很多,沒貓推薦氣功風箏
武月(257W):殆滅*3+反制狂風,沒貓隨便來個人T
攻略流程:
階段一:
模式1:(100%)
開場男boss有保護罩是打不動的,需要一個T去拉住男boss,然後把2個女的拉到一起貓輸出到65%以下,
沒貓就把2個女的拉到左右2邊分2隊輸出(注意女的不能打死了,不然直接狂暴)。
模式2:(100%-70%)
男boss會解除保護罩,這時留2個人或者一隻貓T住2個女的,其他人集火男boss把男boss血量打到70%。
模式3:(70%到40%以上)
boss會跳會中間並出現字幕提示(所有人到boss附近集合,萬一被冰住方便氣功炎龍解冰),然後2個女的會跳回boss2側,女的落地瞬間boss會施展全屏冰牢,所有人需要抵抗掉冰牢(SS),有召喚就開群體蒲公英抵抗(萬一被冰住氣功的炎龍可以解除冰牢,這裡的全屏冰牢氣功最好是開冰箱自保)。然後boss會快速放3次全屏爆炸,需要劍士開御劍保護(或者召喚蒲公英)抵抗;3次爆炸結束後,boss會把2個女的血加滿,然後2個女的會高速紅風全場轉,然後boss馬上再快速放3次全屏爆炸,需要冰花抵抗第二輪3次全屏爆炸(為什麼是先御劍(或者蒲公英)再冰牢?因為第一輪全屏爆炸女的是不動的,第二輪全屏爆炸的時候女的在全屏轉,如果第二輪開御劍可能會被女的紮破御劍(或者提前觸發蒲公英),還要注意氣功冰花的時候需要等2個女的從牆壁彈回來以後再放,不然冰花可能失效)。模式3結束後,boss再次獲得防禦罩子(模式3結束一定要把boss血量控制在40%以上,這句話是說給有生魂隊聽的)。
階段二:
再重複模式1+模式2把boss血量打到40%
再重複模式3把boss血量控制在20%以上(這句話是說給暗黑多的隊伍聽的,如果不控制血量在階段二把boss直接打進模式4,那御劍保護和冰花CD還沒好,團滅)。
階段三:
重複模式1+模式2把boss血量打到20%
模式4:(20%血量以下)
boss會解除保護罩,然後給女的加滿血,女的會開始全屏轉,boss會原地全屏爆炸3次,氣功開冰花抵抗,之後2個人或者一隻貓T住女的,其他人打死boss即可。
一句話總結:先打女,再打男,全屏;再打女,再打男,全屏;再打女,再打男,全屏;區別是越到後面越要控制輸出,跳階段的後果就是團滅。
2.劍靈被遺忘的墓地老二攻略
普通模式:
撓一下,戳地板2次(擊倒),機關槍掃射(擊退)or激光炮(擊飛),範圍震(擊飛,可控)
模式1:
一輪普通模式結束後,boss會召喚3個恢復法器給boss持續加血,除了主T繼續打boss外的其他人迅速去打掉3個法器(3個法器的位置在面對boss的12點、4點半、7點半方向的最外圈,其他人在看到範圍震的時候就可以提前站位準備打恢復法器了)。
模式2:
恢復法器打掉後,boss會再次範圍震,然後在boss身邊出現3個攻擊法器,除了主T外所有人停手避年打到攻擊法器,然後攻擊法器會跳向主T,劍士開御劍(或者冰花蒲公英)保護主T,跳完主T後所有人用AOE集火迅速清掉3個攻擊法器後掉下3個盾牌(時間非常短,如果不讓3個法器聚在一起的話輸出不夠攻擊法器會自爆就不會掉盾牌了,盾牌自爆是可以雙控打斷的爭取輸出時間,同時注意輸出法器的時候遠程最好靠牆站方便拉待會的3個榴彈),然後3個人撿起盾牌,跑到最外圈去,沒盾牌的人站內圈。
模式3:
3個攻擊法器都打掉後(或者法器自爆後)boss會上天,然後向最遠的人扔3個榴彈,3次榴彈結束後boss會注視離他最遠的人,然後向注視者發射3次電球,被注視的人需要用盾牌格擋電球(類似雪玉老二,不過這裡有效格擋時間很短),格擋3次電球後把盾牌扔向boss可以打掉boss75W血量。
模式4:
之後boss會在內圈召喚一個恢復法器(沒盾牌的人迅速打掉),boss會對最遠的人發射2次激光炮,拿盾牌的人需要走位避開,boss會重新註視離他最遠的人,向注視者發射3次電球,格擋3次後扔向boss。
模式5:
接著boss又會在內圈召喚一個恢復法器,boss會對最遠的人扔2次榴彈,拿盾牌的人需要走位避開,boss會重新註視離他最遠的人,向注視者發射3次電球,然後boss會釋放一個全屏震,用盾牌把boss從天上打下來,boss會倒地8秒左右,先別急著騎(注意boss被打下來只能騎不能抓),輸出5 -6秒後再騎(類似雪玉宮老二)。
模式5結束後再開始普通模式-模式1-模式2-模式3-模式4-模式5的循環直到打死boss。
注意:
1.雖然範圍震是可控的,但這時候除了主T其他人都去打法器優先,所以一般是不抓的。
但如果boss血量較低的時候(根據隊伍配置100-200W吧),範圍震需要打斷後抓或者騎,然後所有人集火秒boss(出恢復法器也不管)。
2.如果少拿1個或者2個盾牌,或者拿盾牌的人少格擋了電球,那麼boss不會掉下來,會釋放3次全屏,御劍抵抗即可。
3.主T注意不能離boss5米以上(機關槍,激光炮,範圍震都是擊退擊飛的,主T注意躲避),不然會被boss拉回來虛弱,需要tab解控(後滾翻滾出5米會再把你拉回來),然後boss會重新放一次範圍震彈飛,如果沒tab解控就需要其他人給蒲公英或者冰花了。
2.炎煌老三(6390W)
因為老三的配合和細節實在是太多,這裡採用流程圖+提問再補充一些細節的方式進行解析。
攻擊流程:
100%-95%普通模式:
前撓-前撓or後撓-轉2圈(可控)-噴火
95%-90%火模式:
跳最遠的人-火苗*3-岩漿*3-全屏吼
90%-70%第一輪(遠)注視:
跳中間-2個球-注視遠(2人)-抓最近的
跳主T-2個球-注視遠(3人)-抓最近的-全屏拍(需打斷)
注視遠(2人)-抓最近的-全屏吼+普通模式(會有隨機火苗)
70%-60%:
普通模式(會有隨機火苗)+火模式
60%-30%第二輪(近)注視:
跳中間-2個球-注視近(3人)-抓最近的
跳主T-2個球-注視近(2人)-抓最近的-全屏拍(需打斷)
注視近(3人)-抓最近的-全屏吼+普通模式(會有隨機火苗)+火模式
30%以下:第三輪(遠)注視(同第一輪)
Q1:注視是什麼?
boss每隔一定血量會使用注視技能,boss會對被注視者釋放強電流,需要1個人或者2個人去分擔boss給被注視者的電流,如果沒人去分擔或者分擔人數不夠那麼注視者以及參與分電流的玩家會直接死透(無法抵抗)。
Q2:分擔電流的具體要求是什麼?
第一輪第1次注視除了注視者還需要1個人來分擔電流,也就是2個人分擔電流,第2次注視需注視需要3個人分擔,第3次注視需要2個人分擔;第二輪3次注視依次需要3人、2人、3人來分擔;第三輪2人,3人,2人(即232 323 232),遊戲規則是死的必須這樣做,不這樣做的後果就是團滅。
Q3:3輪注視有什麼區別嗎?
第一輪和第三輪是完全一樣的,都是注視最遠的玩家(出現字母提示後,boss的眼睛會閃一下確定注視對象);第二輪是注視最近的玩家。
Q4:電球是什麼?
boss每一輪的前2次注視的時候每次會在場地**圓圈的3點和9點方向(固定位置,和boss位置無關)召喚出2個電球,即每一輪會召喚出4個電球,3輪合計12個電球。每次吃到電球後會疊加一層電buff,吃到第二次電球直接死,同時還會鏈到附近的玩家,如果附近的玩家身上已經有一層電buff了,那麼他也跟著一起死,如果他身上之前沒buff,也會跟著疊一層電buff(電球鏈的範圍約為3米)。
Q5:Boss血量那麼多,輸出會夠嗎?
boss每次抓注視者的時候,會吸收注視者身上的電流buff,然後boss血條下面會出現1層電流buff,每吸收2次電流buff會自爆一次,自爆掉血8%(約511W), boss最多可以吸收8層,也就是自爆掉血32%(約2045W),實際上需要玩家輸出的血量僅有4345W。
分擔電流的玩家,會獲得攻擊buff(+50%攻擊,+50%暴擊傷害),和武器buff累加算。(注意吃球僅僅會獲得電流buff,而不會獲得攻擊buff)。
Q6:如何獲得電流buff?
注視者與分擔電流者被boss強電攻擊後;被電球碰到後;3米範圍內其他人吃到球後也會給自己加一層。不過第三種情況是要盡量避免的,一個人吃到2層電buff後立即死亡。注意:分電流的人獲得的電buff。
Q7:如何分配隊伍的電流分擔呢?
(根據需求可以有多種分配方式,這裡僅推荐一種)
通常6人隊伍打的話、1號主T、2號主注視、3號4號一組、5號6號一組
通常把輸出最低的人分成5/6號,因為吃球僅僅會獲得電流buff,而不會獲得攻擊buff。
分電流按照232323 232的原則來分配
需要2人分擔的時候,注視者+主T分擔電流。主T站在boss正前方輸出,34號站在boss背後輸出,boss使用強電的時候注視者會突進到boss面前和主T分擔電流。之後boss會抓最近的人(注視者),會清除被抓的人身上的電buff。
需要3人分擔的時候,注視者+34號分擔電流,34號站在boss正前方輸出,主T站在boss背後輸出,boss使用強電的時候注視者會突進到boss面前和34號分擔電流。之後boss會抓最近的人(注視者),會清除被抓的人身上的電buff。
Q8:如何保證被抓的是注視者而不是其他人呢?
注視者在boss使用強電後需要貼身boss保證離boss最近,而其他近戰需要保持3米的距離輸出(3米是近戰近身攻擊的最遠範圍,在輸出的同時保證不被抓)。
Q9:如果被抓的不是注視者會怎麼樣?
注視者身上的電流buff無法消除,也就無法再拉下一次注視了,也就是需要換一個身上沒有電流buff的人去拉注視,這無疑增加的了配合難度。同時如果被boss抓的人身上並沒有電流buff,那boss就不會疊加電流buff,也就是boss會少自爆一次,自爆一次boss會掉血500多W哦!
Q10:注視者如何拉注視?
注視首先推薦氣功拉,其次是咒術或者召喚,不推薦近戰拉注視,因為近戰拉注視的話就幾乎沒有輸出了。
遠注視:在boss注視開始前註視者需要提前一點站好位(保證距離boss最遠即為註視者,因為出電球的位置固定,注視者必須站在地圖6點方向遠離boss處,否則電球移動的時候會炸到近戰!)。在球剛開始移動後,注視者(一般為氣功)需要迅速跑到boss面前(QE突進,直接走位也可以)與boss面前的近戰分擔強電流。
近注視:在boss注視開始前註視者需要提前站位(氣功需要提前站位在場地中間附近,主T會把boss位置穩定在場地正中間,60%boss跳正中間的時候氣功開冰花或者冰箱),其他近戰等boss出字幕提升眼睛閃一下後再突進boss輸出,突進太早可能被近戰拉到近注視。氣功拉到注視後,需要馬上SS到地圖6點方向的遠處(不然球會亂飄可能炸死近戰),球開始動了以後,氣功需要迅速跑到boss面前(QE突進,直接走位也可以)與boss面前的近戰分擔強電流;第二輪第2次近注視boss會跳主T,主T會SS遠離,氣功迅速近身,拉到注視後,SS出去等boss電球移動以後QE突進或者走位貼身boss分擔電流,然後被抓了扔出去,然後力士打斷全屏拍抓起來後,氣功貼臉輸出,等力士放下boss除了氣功全部SS,以便氣功拉到第二輪的第3次近注視,氣功拉到注視後SS出去等球動了再進來分擔電流。
近注視相對比遠注視難拉一些,失誤也經常出現在近注視,需要特別注意一下。
Q11:主T需要做些什麼?
這個副本主T需要做的是把boss固定場地正中間,這樣才能保證電球向著凝視者移動時不會炸到其他近戰(固定boss位置具體的要求是在第一輪第一次注視結束後boss會跳主T,boss跳之前主T需要站在場地正中間)。主T需要在boss普通模式階段不變動方向,這樣可以保證隊友輸出環境,主T如果是劍士那麼適當的仇恨刺劍也是必要的,還要注意普通模式的時候一閃那不能亂用,亂閃會讓boss頻繁變動攻擊方向,然後就會看到其他近戰各種被掃飛,凝視的時候也不能亂閃,比如本來在boss背後輸出的閃到正面去可能就GG了,但是可以橫向的左右閃。主T在普通模式階段被上了火苗以後倒數到2開始往外走,然後SS立即突進boss,不然boss會放8連發(普通模式火苗是隨機的,和開怪順序無關)。
推薦有仇恨技能的劍士及拳師主T(或者高輸出的其他近戰主T),遠程拉到仇恨就算貼身輸出也很難把boss定點固定,而且繞著boss轉圈會讓其他近戰輸出環境非常惡劣,而且在普通模式階段如果主T遠離boss8米以上,boss會使用無法格擋的8連發,所以不推薦遠程主T。
Q12:56號吃電球的時候如何站位?
第一輪第1次注視,出球後站在球稍微靠下一點,保證球剛出來就能吃到,吃到球後跑到boss背後輸出boss避免再分到電流;第一輪第2次注視,因為身上電流buff還沒消失,直接站在boss背後輸出boss;第一輪第3次注視期間最好走位吃掉剛才落下的2個電球,但一定要站boss後方避免分到電流(或者第三次注視結束去追球也行)。
4.一些上面沒提到的細節:
1、劍士開怪前可以開御劍保護,10秒靈核期間可安心輸出,不用擔心CD跟不上。
2、每一輪注視第二次注視後的boss拍地板打斷後一定要抓怪或者騎怪,如果不抓不騎boss,第三次注視的時候第一輪分電流的人身上的電流buff還沒消失。
3、火苗會按開怪順序種到最先開怪的3個人身上,吃到火苗後身上會從5開始倒數,倒數到1後會範圍爆炸,所以火苗爆炸一定要避開隊友。通常近戰吃到火苗後倒數到3的時候就要開始後退,倒數到1的時候SS抵抗,遠程倒數到1的時候使用抵抗技能即可。
4、輸出太高可能會跳階段,注意boss標誌性的階段性技能(比如輸出太高可能導致第一輪只出2輪注視,注意牢記階段轉換的標誌性技能)。
5、沒吃掉的電球可能會在boss注視階段飄到boss附近,近戰一定要注意走位。
6、boss吸9層電流buff會直接狂暴,也就是只能抓8次,但boss會抓9次人,也就是必須躲掉一次抓人才行。對於開荒隊來說推薦躲掉低6次抓人作為狂暴保險栓,熟練隊的話boss應該是撐不到第9次抓人就掛了。還有就是如果之前有抓錯人的情況,也可作為保險栓。(boss抓人的最遠範圍是3米,分擔電流結束後所有人離boss3米外即可)。
7.劍士開御劍的時機是boss扔完3次岩漿後,開御劍抵抗boss的全屏吼;以及boss每一輪第3次注視結束後將注視者抓起來,扔出去之前開御劍,扔出去之後boss還會接一個全屏吼(注意這個御劍不能開早也不能開晚,開早了會抵抗掉抓而且御劍效果可能會在boss吼之前消失,開晚了會把注視者扔出去浪費輸出時間)。
8、主T在普通模式被上了火苗以後,倒數到3的時候開始往外走,1的時候SS抵抗後必須迅速突進boss,不然boss會使用無法格擋的8連發(8連發只會出現在普通模式)。普通模式上火苗是隨機的,和開怪順序無關。